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近年来,类似这种因游戏道具、账号归属等虚拟财产产生的争议不在少数。在2023年2月的“玩家数万元装备被回收”事件中,当事玩家在游戏“QQ三国”里开设“商行”,放入了价值八万多元的游戏装备。但由于一段时间没有登录游戏,也没有充值,结果“商行”倒闭,装备被系统全部没收。
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不可忽视的是,這些限制會不會影響人才培養,目前還沒有確切的答案。而電競對於亞洲國家來說,不僅代表著對年輕一代中間的巨大影響力和收入潛力,也是重要的軟實力輸出。
综合多方信息来看,自家艺人的脸被随意滥用,口碑和权益都受到了损害,换谁都得急。
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